Modification of Banten Cultural Ethnomathematics Monopoly Game Using the ADDIE Model on Flat Shape Material in Grade IV Elementary School
Keywords:
ADDIE Model, Learning Media, EthnographyAbstract
The background of this study by the lack of understanding and students' interest in learning about the concepts of flat waking that result in less-than-optimal student learning. Because of the still conventional learning process, teachers seldom use learning media so as to make math lessons seem monotonous, boring, and uninteresting, and difficult for students to understand. With this need for proper use and force to study media for students. With modified Banten culture monopoly playing as an alternative to the study media for fourth grade. The method used in this study is a conceptual analysis involving a qualitative approach using ethnographic methods was selected because studies were intended generally to know baduy society and integrate it into a game of antipoppy as a medium of learning using ADDIE model through 5 stages (1) analyze stage, (2) design stage, (3) development stage, (4) implementation stage, (5) evaluation stage, Banten culture based media monopoly is designed according to the need of the learning curriculum, which can increase students' understanding of the space and cultural building in Banten. Banten culture-based monopoly received excellent responses from some of the students who had used it. The results of this study are recommended for elementary school teachers, and for future researchers.
Downloads
References
A, T. (2015). Penggunaan permainan monopoli sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar ilmu pengetahuan sosial siswa sekolah menengah pertama. Jakarta: UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Aenilah, A. N. (2017, juni). modifikasi permainan monopoli sebagai alternatif media pembelajaran penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat bagi siswa kelas IV SD. Skripsi, 19-24.
Burhanudin. (2021). Mengintegrasikan permainan ular tangga baduy menggunakan model ADDIE sebagai alternatif media pembelajaran bangun datar berbasis nilai-nilai kearifan lokal baduy. Serang: UPI Kampus Serang.
Cahyana, U. &. (2015). Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.
Fitri Andriani, R. R. (2020, maret). Monopoly Learning Media: Education Media in Structure and Function of Plant Tissue Theory. jurnal pembelajaran dan bilogi nukleus, 6, 81-87.
Gogi, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Dalam Materi Bangun Datar Di Sekolah Dasar Menggunakan Model ADDIE Berbasis Kearifan Lokal Masyarakat Baduy. Serang: UPI Kampus Serang.
Hadi, A. A. (2021). Penelitian Kualitatif: Studi Fenomenologi, Case Study, Grounded Theory, Etnografi, Biografi.
Hamdani. (2011). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: CV Pustaka Setia.
Indah Parsianti, H. R. (2020, desember). Pengembangan media pembelajaran monopoli aritmatika (monika) pada pembelajaran matematika. Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 6, 2.
Karmarusdiana. (2019). Studi Etnografi dalam Kerangka Masyarakat dan Budaya. Jurnal Soal dan Budaya Syar-i , 113-128.
Maisuria, A. &. (2017). Ethnography and Education: Ethnography and Explanatory Critique. Oxford University Press.
Ma'mur, J. (2012). Pendidikan Berbasis Keunggulan Lokal. Diva Press, 2.
McMillan, J. &. (2001). Resarch In Education A Conceptual Introduction. New York: Addisson WesleyLongman.
Molenda, M. (2003). In Search of the Eclusive ADDIE Model.
Nugraheni, N. (2017). Implementasi Permainan Pada Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Journal of Medives, 1, 142-149.
Permana, I. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Matematika Sekolah Dasar Menggunakan Model ADDIE Berdasarkan Kearifan Lokal Suku Baduy. Serang: Upi Kampus Serang.
Pinasti, V. (2007). Diktat Etnografi Indonesia. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Rahaju, s. r. (2017, Desember). Pembelajaran Matematika Berbasis Permainan Monopoli. jurnal ilmiah pendidikan matematika, 2, 130-139.
Ria Widiyanti, F. U. (2019, agustus). Penerapan permainan monopoli digital untuk meningkatkan minat belajar siswa SD pada materi operasi hitung bilangan. Jurnal pendidikan matematika, 5, 79-86.
Sagala, S. (2005). Konsep dan Makna Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Bandung: CV Alfabeta.
Sugiono. (2013). Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: CV Alfabeta.
Sugiono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta.
Sundayana, R. (2013). Media Pembelajaran Matematika. Bandung: Alfabeta.
Supriadi. (2017). Cara Mengajar Matematika untuk PGSD 1. Serang: UPI Kampus Serang.
Supriatna, E. (2017). Pembelajaran Sejarah Berbasis Budaya Lokal Banten. Serang: Media Madani.
Taher, T. (2019). Analisis Bahan Ajar Matematika Pada Materi Bangun Datar di Kelas 4 Sekolah Dasar dengan Mengintregasikan Permainan Geo Card Berbasis Kearifan Lokal Banten. Serang: UPI Kampus Serang.
Tegeh, I. M. (2015, November). Pengembangan Buku Ajar Model Penelitian Pengembangan dengan Model ADDIE. 3.
Tiurlina. (2013). Model Pembelajaran Matematika. Bandung: Upi Press.
Yuda, E. K. (2020). Mengintegrasikan Kartu Geomatika Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Bangun Datar Berbasis Nilai-nilai Kearifan Lokal Bangunan Banten Lama. Serang: UPI Kampus Serang.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Silfania Yuniar, Andika Arisetyawan
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.